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記錄中國|被潮玩重新定義的東莞

【編者按】

從2016年出發(fā)到今年,澎湃新聞與復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院共同創(chuàng)立的專業(yè)報(bào)道品牌實(shí)踐項(xiàng)目——“記錄中國”已走過十年。經(jīng)過十年的培育,“記錄中國”已成為主流媒體賦能名校社會(huì)實(shí)踐的知名IP。

2025年“記錄中國”的主題是:“城市不打烊:高質(zhì)量發(fā)展活力密碼?!迸炫刃侣?dòng)浾吆蛷?fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院師生將實(shí)地探訪上海、重慶、江蘇蘇州、安徽合肥、湖北武漢、湖南長沙、四川成都等地,走進(jìn)這些在晝夜交替中始終散發(fā)勃勃生機(jī)的城市,破解高質(zhì)量發(fā)展的活力密碼。

今天刊發(fā)的是來自“記錄中國”廣東線的報(bào)道《被潮玩重新定義的東莞》,講述了東莞這個(gè)曾以“世界工廠”聞名的城市,如何把握新興文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展邏輯,推動(dòng)潮流產(chǎn)業(yè)集群化崛起,從而悄然重新定義和改變城市印象。

 

東莞籌備已久的盛會(huì)終于拉開帷幕。

8月8日至11日,第十五屆中國國際動(dòng)漫博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“漫博會(huì)”)在東莞石排鎮(zhèn)隆重舉行,來自國內(nèi)外的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)界人士齊聚一堂,共商未來發(fā)展大計(jì)。

據(jù)官方公告,本屆漫博會(huì)是參展IP數(shù)量最多的一屆。東莞這座被業(yè)界譽(yù)為“潮玩宇宙心臟”的城市,正迎來屬于它的高光時(shí)刻。

在外界的刻板印象中,東莞是一座以制造業(yè)聞名的重鎮(zhèn),卻鮮有人知,它同時(shí)也是“中國潮玩之都”。

今年夏季,當(dāng)LABUBU風(fēng)靡全球之際,作為泡泡瑪特主要代工產(chǎn)地的東莞強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入大眾視野。公眾這才驚訝地發(fā)現(xiàn),這座城市已承擔(dān)起全國近85%的潮玩生產(chǎn)任務(wù),制造著全球四分之一的動(dòng)漫衍生品。

“在東莞談潮玩,那就是中國的潮玩、全球的潮玩。”中國玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)副會(huì)長何彬在接受媒體采訪時(shí)如是說。

從“一墩難求”的北京冬奧會(huì)吉祥物冰墩墩、卡塔爾世界杯吉祥物“拉伊卜”,到隨航天員飛上太空、作為文化和旅游部“歡樂春節(jié)”項(xiàng)目代表周游世界的“吉祥龍”;從麥當(dāng)勞、星巴克中的IP聯(lián)名玩具,到風(fēng)靡全球玩家的摩動(dòng)核國風(fēng)機(jī)甲模玩、金屬DIY潮玩品牌“拼酷”……

“這里有最完備的潮玩產(chǎn)業(yè)配套,或許是其他地區(qū)短期內(nèi)難以企及的優(yōu)勢(shì)?!蔽⑹瘓F(tuán)“拼酷”品牌公關(guān)負(fù)責(zé)人鐘柳軒在接受“記錄中國”團(tuán)隊(duì)采訪時(shí)說道。

作為曾以“世界工廠”聞名的城市,東莞究竟是如何把握新興文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展邏輯,推動(dòng)潮流產(chǎn)業(yè)集群化崛起,從而在這場(chǎng)科幻與國潮交匯的盛宴中,獲得全新的成長動(dòng)能?潮玩是如何悄然重新定義東莞呢?

8月8日至11日,第十五屆漫博會(huì)在東莞石排鎮(zhèn)隆重舉行。 東莞市委宣傳部 供圖

“從代工走向品牌,
從制造邁向創(chuàng)造”

東莞玩具產(chǎn)業(yè)的故事,始于1982年一位香港商人來到東莞,開設(shè)了首家玩具代工廠。40年過去,這里已聚集4000家玩具企業(yè),以及近1500家上下游配套企業(yè)。

幾乎所有東莞潮玩企業(yè)的成長軌跡都相似:早期以O(shè)EM代工起步,與世界頂級(jí)IP合作生產(chǎn),最高時(shí)占據(jù)全球30%的產(chǎn)量。然而,缺乏話語權(quán)使企業(yè)只能在價(jià)格和速度上競(jìng)爭(zhēng),利潤大多被IP持有方掌握,盈利僅能維持日常運(yùn)營。

其間,當(dāng)?shù)爻蓖嫫髽I(yè)歷經(jīng)多次升級(jí)迭代,從代工走向品牌,從制造邁向創(chuàng)造。獲得市場(chǎng)認(rèn)可后,企業(yè)逐漸掌握定價(jià)權(quán),能夠制定自己的標(biāo)準(zhǔn)和游戲規(guī)則。

“只有打造自主IP,才能保持持續(xù)的生命力?!辩娏幏Q。

顯然,支撐這一轉(zhuǎn)變的,不僅是成百上千家工廠和一批有自我革新意識(shí)的企業(yè)家,更是整個(gè)產(chǎn)業(yè)集群各環(huán)節(jié)的協(xié)同合力。

20世紀(jì)90年代末,東莞已開始生產(chǎn)銷往全球的玩具。彼時(shí),幾乎所有大型玩具生產(chǎn)商都將客戶鎖定為迪士尼、萬代等國際巨頭,本土IP尚處于萌芽階段,難以進(jìn)入大廠視野。

2008年金融危機(jī)席卷全球,東莞迎來第一輪玩具廠倒閉潮,3000余家玩具廠中超過半數(shù)受到重創(chuàng);此后數(shù)年,當(dāng)?shù)仄髽I(yè)不斷在國際貿(mào)易和市場(chǎng)波動(dòng)中接受考驗(yàn)。

在一次次洗牌中,部分東莞廠商開始積極探究自主發(fā)展之路。

澎湃新聞?dòng)浾?韓雨亭    拍攝剪輯:復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院“記錄中國”團(tuán)隊(duì)  謝鑫 李蔚怡 邢宇航  編輯:馬瀟(02:52)

微石公司旗下的“拼酷”品牌,作為金屬拼裝模型的開創(chuàng)者,其核心賣點(diǎn)在于通過精密蝕刻金屬片材料,突破傳統(tǒng)玩具的邊界,從而開辟出面向成人市場(chǎng)的高難度拼裝賽道。品牌深度融入中國文化基因——將故宮建筑、敦煌飛天、民俗圖騰等文化符號(hào)轉(zhuǎn)化為可拼裝的立體藝術(shù)載體,實(shí)現(xiàn)文化傳承與現(xiàn)代審美的融合。通過沉浸式拼裝體驗(yàn),構(gòu)建“挑戰(zhàn)-展示-收藏”的情感閉環(huán),讓“中國智造”在全球文創(chuàng)市場(chǎng)占據(jù)一席之地。

盛夏,“記錄中國”團(tuán)隊(duì)走進(jìn)“拼酷”的展覽館,眼前豁然開朗:從不起眼的小門進(jìn)入,五個(gè)獨(dú)立展臺(tái)依次排開,花轎、點(diǎn)翠頭冠、嶺南醒獅等作品精致奪目,在雙頭射燈的映照下熠熠生輝。展品從世界建筑到飛機(jī)坦克,從迪士尼系列、漫威宇宙到中國非遺、賽博國潮,令人流連忘返。

作為東莞潮玩產(chǎn)業(yè)的代表性企業(yè),“拼酷”創(chuàng)始人葉祖峰的經(jīng)歷極具典型意義。

20世紀(jì)90年代中期,他南下廣東務(wù)工,第一份工作就在玩具廠,自此與玩具結(jié)緣。彼時(shí),玩具制造業(yè)良莠不齊,家電制造業(yè)方興未艾,他果斷轉(zhuǎn)型,投身金屬精密加工行業(yè)。

2004年,他從為大廠代工金屬按鍵起家,很快在業(yè)內(nèi)打響名號(hào),效益頗佳。

盡管生意越做越大,他卻始終心存焦慮:純做代工,工藝、技術(shù)、品牌都不屬于自己,不利于長遠(yuǎn)發(fā)展。

經(jīng)過深思熟慮,他結(jié)合早年打工經(jīng)歷,發(fā)現(xiàn)了金屬拼裝玩具這一市場(chǎng)空白。

作為玩具工程師和金屬零件加工商,葉祖峰敏銳地察覺到,金屬拼裝是一個(gè)兼具操作性和觀賞性的潮玩賽道,具備巨大市場(chǎng)潛力,能為玩家?guī)砀志玫膬r(jià)值。

基于這一判斷,2006年他毅然投入資金組建團(tuán)隊(duì),并于三年后成功研發(fā)出“世界建筑系列”立體金屬拼圖。

“早期主要推出建筑類題材產(chǎn)品,內(nèi)容相對(duì)單一。”鐘柳軒回憶,在原有公司架構(gòu)中,只有一個(gè)小型設(shè)計(jì)部負(fù)責(zé)拼圖設(shè)計(jì),尚未建立獨(dú)立的生產(chǎn)線。

這款產(chǎn)品剛推出時(shí)市場(chǎng)反應(yīng)冷淡。2009年至2011年,立體金屬拼圖業(yè)務(wù)持續(xù)低迷。公司曾嘗試在廣州、東莞開設(shè)線下門店,卻門可羅雀,平均每家店虧損超百萬元,甚至一度靠承接企業(yè)定制模型維持運(yùn)營。

轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在2010年底,一位美國代理商在港玩具展上看中這批新穎拼圖,并于2011年底為微石帶來一筆近千萬元的ODM訂單。

這似乎又回到東莞玩具行業(yè)的傳統(tǒng)路徑:承接海外IP授權(quán),開展外貿(mào)分銷。

但這一模式很快觸及“天花板”——品牌認(rèn)知度難以提升,用戶始終是為客戶的IP買單,年?duì)I業(yè)額長期徘徊在3000萬元左右,多年未有突破。

面對(duì)困境,2014年,微石公司正式注冊(cè)“拼酷”品牌,確立關(guān)鍵戰(zhàn)略:保留部分ODM業(yè)務(wù),不再依賴海外IP授權(quán),專注深耕中國傳統(tǒng)文化市場(chǎng),并組建專業(yè)設(shè)計(jì)、推廣和營銷團(tuán)隊(duì)。

這一決策恰逢其時(shí)。2015年被視為IP經(jīng)濟(jì)元年;2016年,泡泡瑪特簽下首個(gè)獨(dú)家授權(quán)IP“Molly”,潮玩市場(chǎng)逐步升溫。

國潮興起重構(gòu)了潮玩市場(chǎng)生態(tài):Z世代文化認(rèn)同推動(dòng)需求側(cè)變革,敦煌、故宮等超級(jí)IP與潮玩融合,催生三星堆盲盒、中國航天積木等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品;傳統(tǒng)工藝如陶瓷、榫卯結(jié)構(gòu)也巧妙融入潮玩設(shè)計(jì)。

國潮興起重構(gòu)了潮玩市場(chǎng)生態(tài)。謝鑫 攝

這場(chǎng)變革倒逼產(chǎn)業(yè)從代工模式轉(zhuǎn)向文化原創(chuàng)競(jìng)爭(zhēng),也促使潮玩成為傳統(tǒng)文化年輕化傳播的核心媒介。

“拼酷”的首款國潮產(chǎn)品始于2017年的“美猴王”,其背后的商業(yè)邏輯簡(jiǎn)單而清晰:《西游記》是中國人心中最熟悉的超級(jí)IP。沒想到產(chǎn)品一經(jīng)推出即獲市場(chǎng)認(rèn)可,熱銷至今。

“雖然已過去8年,但該產(chǎn)品每月銷量仍保持在3000個(gè)以上?!辩娏幈硎?。這一市場(chǎng)表現(xiàn)證明,傳統(tǒng)文化與優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品終究會(huì)贏得市場(chǎng)認(rèn)可,也堅(jiān)定了“拼酷”團(tuán)隊(duì)深耕國潮原創(chuàng)IP的信心。

2018年,“拼酷”推出首款非遺題材產(chǎn)品——花轎;2019年,標(biāo)志性系列“十里紅妝”問世,此后逐步構(gòu)建起自身的IP矩陣:國家寶藏、紫禁城、醒獅、大美非遺、國粹戲曲、節(jié)氣神話、山海經(jīng)神獸……

“拼酷”團(tuán)隊(duì)依托母公司原有的電子零件加工工藝基礎(chǔ),沿著國潮創(chuàng)作路線,從傳統(tǒng)歷史文化中汲取拼裝靈感,通過成百上千個(gè)精密零件進(jìn)行拆解設(shè)計(jì)。有時(shí)一款產(chǎn)品研發(fā)周期短則半年,長則一年以上;作為設(shè)計(jì)核心的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師培養(yǎng)周期更是長達(dá)四五年。

例如,為了保持金屬光澤,葉祖峰和團(tuán)隊(duì)試驗(yàn)了數(shù)百種金屬材料,拜訪眾多行業(yè)工程師,最終發(fā)現(xiàn)0.25毫米至0.3毫米的430不銹鋼片和黃銅片具備理想的拼裝效果。

高質(zhì)量的產(chǎn)品研發(fā)很快獲得市場(chǎng)反饋?!捌纯帷苯饘倨磮D產(chǎn)品逐漸被更多年輕人接受,爆款不斷涌現(xiàn):“美猴王”熱銷多年,醒獅在英國年銷量達(dá)10萬件,二十二鳳冠走紅網(wǎng)絡(luò),“解壓神器”“治愈系手作”已成為品牌標(biāo)簽。

伴隨產(chǎn)品熱度提升,公司營收也實(shí)現(xiàn)快速增長,當(dāng)前年?duì)I業(yè)額以150%的速度增長,去年已突破1.8億元。

“中華傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長,我們希望通過3D金屬拼圖,讓年輕人了解中國博大精深的文化。在開發(fā)產(chǎn)品時(shí),我們希望傳遞被大家認(rèn)可的精神價(jià)值,贏得口碑,而非僅僅追求收益?!辩娏幏Q。

十里紅妝系列金屬拼圖-花轎。謝鑫 攝

“用戶喜歡什么,我們就設(shè)計(jì)什么”

位于東莞石排鎮(zhèn)的“中國潮玩之都·漫博中心”,是當(dāng)?shù)爻蓖娈a(chǎn)業(yè)的“心臟引擎”。踏入挑高25米的穹頂大廳,巨型機(jī)械黃鴨懸浮于中庭之上,環(huán)形展柜上千款限定潮玩在激光束下旋轉(zhuǎn)陳列,從敦煌飛天機(jī)甲到故宮屋檐盲盒,琳瑯滿目。

這座占地6萬平方米的空間,既是全球買手的朝圣地,更是“中國智造”的微型劇場(chǎng)。

深夜11點(diǎn),大漂亮潮玩(東莞)公司(以下簡(jiǎn)稱:大漂亮公司)的直播中心依然燈火通明。十幾組主播同時(shí)開播,幾百平方米的直播棚內(nèi),主播們熱情地與網(wǎng)友互動(dòng)。

近年來,東莞涌現(xiàn)出一批“流量驅(qū)動(dòng)研發(fā)”的潮玩企業(yè),迅速占領(lǐng)海外市場(chǎng),大漂亮公司正是其中的佼佼者。其旗下頭部IP“娃三歲”在2024年實(shí)現(xiàn)GMV 20億元,成為公司絕對(duì)主力收入來源。

2023年1月,大漂亮公司創(chuàng)始人章霆與CEO徐少勝?zèng)Q定全力押注潮玩賽道;4月,在聽取粉絲建議后,章霆團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出首款原創(chuàng)IP“娃三歲”萌粒,一經(jīng)上線便被搶購一空;九個(gè)月后,大漂亮公司在東莞石排鎮(zhèn)正式成立,章霆帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)將直播間擴(kuò)展至20余間,并積極聯(lián)動(dòng)廣東本地平臺(tái)、設(shè)計(jì)公司與生產(chǎn)廠商。

為何選擇潮玩賽道?其背后的商業(yè)邏輯非常清晰:潮玩兼具情緒價(jià)值與金融屬性。

與傳統(tǒng)潮玩企業(yè)不同,大漂亮公司以流量為切入點(diǎn)切入市場(chǎng),最終依靠IP的數(shù)量、質(zhì)量與銷量爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。

“我們的起點(diǎn)在(浙江)義烏?!毙焐賱僭诓稍L中坦言。

章霆與徐少勝出身主播,每天直播16小時(shí),單場(chǎng)最高吸引2萬至5萬人在線,每場(chǎng)直播曝光量可達(dá)600萬次以上。

這樣的背景,使大漂亮公司天生具備“直播基因”。此前,他們主要銷售內(nèi)衣、飾品和文具,但由于產(chǎn)品缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,流量變現(xiàn)始終存在“天花板”。

他們?cè)谥辈バ袠I(yè)深耕五六年,從代銷多個(gè)品牌產(chǎn)品,到逐步創(chuàng)立自有品牌。在此過程中,長期與粉絲互動(dòng),使他們對(duì)市場(chǎng)需求了如指掌,精準(zhǔn)把握消費(fèi)者喜好。

他們練就了一套獨(dú)特的“手感”與方法論——任何產(chǎn)品一上手,便能判斷是否受歡迎、是否具備市場(chǎng)潛力。

“我們更像是消費(fèi)者的產(chǎn)品總監(jiān)?!贝笃凉句N售負(fù)責(zé)人徐少杰稱,該公司產(chǎn)品設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)和商業(yè)邏輯非常清晰——“用戶喜歡什么,我們就設(shè)計(jì)什么,然后生產(chǎn)什么。”

對(duì)消費(fèi)市場(chǎng)的精準(zhǔn)把控,使公司上下?lián)碛袠O強(qiáng)的執(zhí)行力,產(chǎn)品開發(fā)速度極快。

徐少勝也曾表示,他與章霆的執(zhí)行效率極高,只要達(dá)成一致,立刻投入執(zhí)行,一切從簡(jiǎn)。

為了快速占領(lǐng)市場(chǎng),大漂亮公司開啟“直播馬拉松”——單場(chǎng)直播長達(dá)18小時(shí)輪播,主播每日上播12小時(shí),下播休息三小時(shí)后,便直奔工廠盯貨。

雖然以流量驅(qū)動(dòng)研發(fā),但真正決定競(jìng)爭(zhēng)力的,仍是產(chǎn)品本身。

大漂亮潮玩“娃三歲”的面部玩法。李蔚怡 攝

大漂亮公司憑借“萌?!逼鸺遥嬲蜷_主流市場(chǎng)的,是毛絨與搪膠工藝的結(jié)合。其首創(chuàng)百元級(jí)毛絨玩偶臉部玩法,臉片可拆卸、瞳孔可更換、眼珠可轉(zhuǎn)動(dòng),劉海與面部涂鴉還可隨心情DIY。

在市場(chǎng)選擇上,他們?cè)缙谟幸獗荛_競(jìng)爭(zhēng)激烈的國內(nèi)市場(chǎng),從東南亞起步,憑借快速響應(yīng)的供應(yīng)鏈和高效的經(jīng)銷渠道迅速崛起。

針對(duì)潮玩的市場(chǎng)定位,大漂亮管理團(tuán)隊(duì)秉持“讓潮玩成為無國界的語言”的理念,主打“讓大眾都能買得起的潮玩”。

“這是我們能夠快速崛起的根本原因?!毙焐俳芴寡浴1M管中國市場(chǎng)體量龐大,但增長速度遠(yuǎn)不及海外市場(chǎng),尤其是東南亞等尚未充分開發(fā)的區(qū)域,市場(chǎng)潛力巨大。

那么,大漂亮公司為何能在海外市場(chǎng)迅速崛起?總結(jié)來看,關(guān)鍵在于親民與創(chuàng)新。

長期以來,知名潮玩品牌多以限量與高價(jià)作為營銷策略,而大漂亮公司的親民路線迅速贏得市場(chǎng)認(rèn)可。例如,定期向核心粉絲寄送未上市的新品并附上手寫問卷,既增強(qiáng)了用戶黏性,又獲取了寶貴的市場(chǎng)反饋;又如定價(jià)299元的“AI娃三歲”,盡管接入人工智能導(dǎo)致“用戶使用越多,公司盈利越少”,但公司仍堅(jiān)持不漲價(jià)。

這些舉措贏得了市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年“娃三歲”IP總GMV超過20億元,這在潮玩行業(yè)中實(shí)屬罕見。

徐少勝曾表示,親民并不等于廉價(jià),而是一種普適性。例如“娃三歲”的設(shè)計(jì)原型來自3歲寶寶的形象,這種形象具有極強(qiáng)的普遍性,無論民族、國家或膚色,都能產(chǎn)生共鳴。不需要過于藝術(shù)化或高端,只要形象可愛、價(jià)格親民、品質(zhì)過關(guān),就具備廣泛吸引力。

近年來,通過在海外社交平臺(tái)打造品牌影響力、積累用戶基礎(chǔ),大漂亮公司的潮玩產(chǎn)品迅速打入當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)。去年在東南亞取得成功后,今年進(jìn)一步拓展至歐洲、日韓及美國,市場(chǎng)反響良好。

2024年5月,大漂亮公司在東莞建立了獨(dú)立生產(chǎn)線,實(shí)現(xiàn)了“晨間直播間數(shù)據(jù),黃昏流水線改版”的快速響應(yīng)機(jī)制。

就在直播間主播全力帶貨的同時(shí),研發(fā)中心的設(shè)計(jì)師仍在通宵達(dá)旦地畫圖建模。

目前,公司已簽約近200名設(shè)計(jì)師,儲(chǔ)備原創(chuàng)IP超過100個(gè);2024年4月,首家線下直營店“baby three”在武漢落地,預(yù)計(jì)一年內(nèi)將在一線城市開設(shè)十余家門店。

“我們從一開始就計(jì)劃走品牌化路線,做長線、長遠(yuǎn)發(fā)展?!毙焐俳芊Q。

東莞市中心的X11潮玩集合店。李蔚怡 攝

被潮玩重新定義的東莞

傍晚,東莞市中心的X11潮玩集合店內(nèi),亞克力貨架構(gòu)筑成一座座峽谷,熒光燈管在漫威合金雕像的盾牌上折射出冷冽的弧光。

這是一個(gè)令年輕人興奮的潮玩世界,擁有不少于8000種潮流玩具商品,涵蓋盲盒、手辦、BJD娃娃以及潮流文創(chuàng),因此被網(wǎng)友親切地稱為“中國版秋葉原”。

“記錄中國”團(tuán)隊(duì)到訪時(shí)看到,數(shù)十排貨架巧妙分割出上百個(gè)精心布置的小場(chǎng)景:拇指大小的萌粒錯(cuò)落有致地點(diǎn)綴在微縮景觀中,搪膠手辦整齊列隊(duì)般陳列,毛絨玩偶組成柔軟的矩陣,金屬拼圖則閃爍著冷冽的光芒……

來自深圳、專程來此購物的大學(xué)生陳嶼,一進(jìn)店便興奮不已。他將手指懸停在最新款“機(jī)甲哪吒”的磁懸浮展臺(tái)上方,激動(dòng)地對(duì)同伴說:“你看,它真的在吐冷氣。”

令人難以想象的是,這家占地3000平方米的潮玩店,日均人潮涌動(dòng):有人在熱門盲盒前駐足端詳,有人輕輕搖晃盒子挑選心儀的手辦,還有人舉著手機(jī)追著店員,詢問直播間某款支持多語言互動(dòng)的AI玩偶何時(shí)上架……

此時(shí),支付提示音、機(jī)械女聲與撕膜聲交織成一曲奇妙的復(fù)調(diào)。而在店鋪不遠(yuǎn)處,一座巨大的LAURA雕塑靜靜佇立,仿佛在訴說一個(gè)現(xiàn)實(shí):中國的“谷子經(jīng)濟(jì)”正在騰飛。

東莞的石排鎮(zhèn)與X11旗艦店之間的關(guān)系,恰似神經(jīng)末梢與心臟的共生體。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2024年東莞全市160家規(guī)模以上潮玩企業(yè)營收接近238億元,同比增長19%。其中,石排鎮(zhèn)成為主力軍。

近年來,隨著“哪吒”“冰墩墩”等現(xiàn)象級(jí)IP的全球熱銷,外界的目光也逐漸聚焦于這個(gè)小鎮(zhèn)。

目前,東莞石排鎮(zhèn)已聚集了ToyCity、狼博旺、漫博潮玩、俐噢玩具、摩動(dòng)核、大漂亮、順林等一批頭部潮玩企業(yè),它們憑借爆款產(chǎn)品在市場(chǎng)中屢獲成功,展現(xiàn)出強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)。

潮玩正深刻改變著外界對(duì)東莞的刻板印象,傳統(tǒng)制造業(yè)之都正逐步被賦予制造底蘊(yùn)與創(chuàng)意文化的新形象。

“記錄中國”團(tuán)隊(duì)在調(diào)研走訪中發(fā)現(xiàn),從繁華主城區(qū)到周邊城鎮(zhèn),沿途隨處可見潮玩藝術(shù)裝置、潮牌集合店和街頭潮玩販賣機(jī),令人印象深刻。

潮玩產(chǎn)業(yè)為這座城市注入了年輕、創(chuàng)新與活力。 東莞市委宣傳部 供圖

這一切表明,潮玩正在重新定義東莞,將其從“世界工廠”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皦?mèng)想車間”。

2024年中國玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)潮玩分會(huì)發(fā)布的報(bào)告顯示,東莞潮玩產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,標(biāo)志著城市產(chǎn)業(yè)鏈的升級(jí)與價(jià)值躍升。

的確如此,如今許多國際知名潮玩品牌紛紛落戶東莞,而更引人注目的是本土原創(chuàng)IP與設(shè)計(jì)力量的崛起,顯著提升了東莞的價(jià)值創(chuàng)造力,逐漸擺脫了過去“制造基地”的單一標(biāo)簽。

更重要的是,潮玩產(chǎn)業(yè)為這座城市注入了年輕、創(chuàng)新與活力。創(chuàng)意中心、主題展會(huì)和大型潮玩賣場(chǎng),已成為吸引年輕人的文化磁場(chǎng)。

根據(jù)2023年東莞市人力資源和社會(huì)保障局公布的數(shù)據(jù),近年來東莞文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)類人才數(shù)量以兩位數(shù)的速度增長。

“東莞找到了破解傳統(tǒng)制造業(yè)升級(jí)之痛和城市發(fā)展瓶頸的突破口?!币晃粬|莞基層黨政干部對(duì)“記錄中國”團(tuán)隊(duì)說。

作為全球產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),研發(fā)設(shè)計(jì)與品牌營銷一直是東莞制造轉(zhuǎn)型的短板。從玩具到服裝、家居、電子等行業(yè),都期望以潮流品牌為牽引,補(bǔ)齊“微笑曲線”兩端的薄弱環(huán)節(jié)。

回顧過去,東莞數(shù)千家玩具企業(yè)中,有90%依賴OEM/ODM模式生存,利潤微薄,難以占據(jù)價(jià)值鏈高端;而少數(shù)擁有原創(chuàng)IP能力的企業(yè),又面臨高昂的研發(fā)成本和IP失敗的高風(fēng)險(xiǎn)。

“IP的研發(fā)孵化需要大量資金投入,而市場(chǎng)調(diào)研也無法保證產(chǎn)品一定能受到消費(fèi)者歡迎?!背鞘耍|莞)文化科技有限公司(TOY CITY)品牌總監(jiān)曲瑤坦言。該公司前身德伸工廠曾是泡泡瑪特的重要代工廠。

2020年,公司原創(chuàng)IP勞拉(LAURA)成功走紅,收獲了大量忠實(shí)粉絲。

這正是潮玩的獨(dú)特價(jià)值——它提供的不是傳統(tǒng)玩具的實(shí)用功能,而是情緒價(jià)值,因此具備更高的溢價(jià)空間。

隨著潮玩產(chǎn)業(yè)的快速擴(kuò)張,東莞對(duì)高層次人才的需求日益增長。近期,ToyCity在硅谷設(shè)立設(shè)計(jì)中心,正是其迫切需求的體現(xiàn)。

如何持續(xù)吸引高層次設(shè)計(jì)人才,成為東莞歷屆黨委、政府努力的方向。

當(dāng)?shù)攸h委、政府高度重視潮玩產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今年,東莞市工信局正式出臺(tái)《東莞市加快潮玩和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干措施》,拿出1.2億元真金白銀,以超常規(guī)的力度,從產(chǎn)業(yè)生態(tài)、市場(chǎng)開拓、內(nèi)容創(chuàng)作、集群發(fā)展、要素保障等五大方向支持潮玩和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

“為了更好地吸引人才,我們?cè)敢獍艳k公室設(shè)在創(chuàng)意人才聚集的城市?!辩娏幏Q。